Grupos do Parlamento Mágico (A Ordem do Véu)
No larp A Ordem do Véu, os jogadores representam personagens ligados aos muitos mundos da Magia que se dividem em Grupos para melhor representar os Seres Mágicos de todo o Cosmos.
Grupos do Parlamento
Imortais
(4 representantes)
Este grupo pertence a uma estirpe muito antiga, que desde tempos imemoriais eram adorados como deuses pelos mundanos. Eles acreditam (ou fingem acreditar) ser os guardiões originais do Véu.
Pertencentes a essa estirpe não são de fato imortais, nem tem qualquer longevidade prolongada - para dissimular sua idade e poder, membros mais jovens desse grupo assumem nomes e identidades de membros mais antigos. Mesmo para outros seres mágicos, é confuso quando existe essa troca. Ninguém sabe ao certo há quanto tempo cada “Imortal” ocupa seu cargo no Parlamento.
Monstros
(3 representantes)
Há muitos e muitos séculos, os Imortais avançaram contra as terras dos seus ancestrais e os baniram para As Profundezas, O Subterrâneo e O Submundo. Apenas recentemente as relações diplomáticas entre seu mundo e o deles avançaram e algumas cadeiras do Parlamento foram reservadas para representantes dos Monstros.
“Monstros”, na verdade, é uma designação genérica para diversas criaturas que não faziam parte da sociedade mágica que viria a se tornar o que hoje é Ordem do Véu.
Alquimistas
(3 representantes)
Aqueles que pertencem a esse grupo são acadêmicos, estudiosos da Magia. Muitos desses vivem entre os Mundanos, esgueirando-se por baixo do Véu. Outros tantos eram, eles próprios, Mundanos antes de suas vidas serem reviradas pela Magia.
Ao contrário de outros grupos, os Alquimistas, Bruxos, Magos, Hermetistas… - ou seja lá como se denominam ou são denominados pelos outros - sabem que a Magia é sim uma avassaladora Força Natural, mas também reconhecem, que ela pode ser estudada, escrutinada, aprimorada e até certo ponto dominada a partir do estudo e da dedicação.
Muito além de um dom inato, a Magia pode ser aprendida por quaisquer seres dispostos a olhar além do Véu.
Há milênios, esse grupo acompanha a história humana e, por esse motivo, acreditam que são os mais próximos do Mundo Mundano - muitas vezes tendo assuntos em comum ou até mesmo Verdadeiros Vínculos com o Mundano.
Sombrios
(3 representantes)
Vampiros, Lobisomens, Assombrações… Wendingos, Skin Walkers, Bruxas… Sacis, Curupiras, Mulas sem Cabeça… Anomalias, Glitchs, Falhas na Matrix… Duendes, Sílfides, Trolls… esse grupo é composto por aqueles seres que, em maior ou menor medida, dividiam o Mundo Mundano com outras criaturas, mas à medida que o Véu ia se fechando, foram ficando do lado Mágico do Véu.
Cada século que passa, há menos espaço para os integrantes desse grupo no Mundo Mundano, sempre se escondendo e refugiando. Muitos já emigraram para outros Mundos Mágicos. Outros permanecem junto aos Mundanos, acreditando que fazem um importante trabalho na manutenção da Ordem do Véu - e na própria continuidade da vida no Mundo Mundano. Muitos são de fato protetores da Magia que ainda existe entre os Mundanos, da Natureza, dos Mistérios e dos Afetos.
A Horda
(2 representantes)
Nos últimos séculos, seres de todos os Mundos Mágicos vêm se reunindo em torno de uma liderança tão carismática quanto controversa, conhecida como Iminência Solar.
No começo, o Parlamento Mágico não dava atenção ao fenômeno, embora já circulassem avisos sobre o poder crescente e as ideias radicais do grupo, avesso ao caráter “democrático” da Ordem do Véu. No entanto, contra-intuitivamente, A Horda foi conquistando cada vez mais espaço dentro do Parlamento.
A Horda acredita que o Parlamento é fraco, hipócrita e corrupto e que os princípios da Ordem do Véu estão equivocados. A ideia de equilíbrio defendida pela Ordem é um engodo que impede o Fluxo Natural da Magia e que apenas uma liderança forte pode devolver a verdadeira Ordem Mágica ao Cosmos, como era no Princípio dos Tempos.
Tecelãs
(2 representantes)
Quem teceu o Véu? As antigas tradições das Tecelãs garantem que esse grupo é o guardião original da Ordem Natural da Magia. Desde tempos imemoriais, As Tecelãs habitam todos os Mundos Mágicos - e também o Mundo Mundano - operando a Magia por trás das aparências e garantindo a continuidade do Cosmos. Ou ao menos é isso que suas histórias contam. Ao longo da história elas já foram adoradas, temidas, perseguidas… mas nunca derrotadas. Hoje elas estão, como sempre estiveram, em toda parte e a verdadeira extensão de seu poder é objeto de receio e especulações.
Mesmo outros Seres Mágicos consideram os integrantes desse grupo crípticos e misteriosos. Ao mesmo tempo, muitos vêem As Tecelãs como fanáticos antiquados e supersticiosos.
Independentes
Feéricos
(1 representante)
O “Povo das Fadas” vive em mundos de “contos de fadas”, com suas próprias geografias fantásticas, reis, rainhas, paraísos… e problemas. Já foram o grupo mais numeroso do Parlamento Mágico, no passado, mas a medida em que o Véu foi se estreitando, foram também se fechando em suas próprias histórias e rituais de corte - muito numerosos entre os Feéricos - o que resultou num estereótipo de futilidade e superficialidade.
Elementais
(1 representante)
Talvez os seres mais ligados à Natureza da Magia, salamandras (fogo), ondinas (água), sílfides (ar), gnomos (terra), ents (árvores), anjos (luz), espectros (trevas), etéreos (éther) e muitos outros… Já foram um dos grupos mais numerosos do Parlamento Mágico, mas a medida que o Véu foi se estreitando, foram também sendo deixados de lado pelo restante da Comunidade Mágica. Hoje, apenas um Elemental é representante no Parlamento - função que é revezada entre os Elementos de tempos em tempos.
Servidores
(1 representante)
Os servidores são o elo entre os muitos mundos do Cosmos - tanto entre os Mundos Mágicos quanto deles com o Mundo Mundano. Mensageiros, Familiares, Daemons, Djins, Psicopompos, Loas, Kitsunes, Caretos… A Natureza deles é justamente transitar de um lado ao outro do Véu. Outrora os integrantes desse grupo já gozaram de muito prestígio na Comunidade Mágica, mas sua natureza fluída os tornou pouco competitivos pelos espaços do Parlamento. Hoje, apenas um Servidor representa a visão do grupo dentro do mais alto círculo da Ordem do Véu, embora sejam os Servidores quem mais atuem na mediação entre Mundos.
Mundanos
(2 representantes sem direito a voto)
A participação de Mundanos dentro do Parlamento não é uma unanimidade entre seus integrantes. Ainda assim, a colaboração de Mundanos foi inestimável em muitas ocasiões.
Os membros desse grupo não tem direito a voto, ou veto, apenas a voz, sendo um importante elemento consultivo para os Seres Mágicos.







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